Kommandoer
Kommandoerne er grupperet efter, hvor de virker. Skriv dem i chatten med et punktum (.ready). CounterStrikeSharp-formerne !ready, /ready og konsolformen css_ready virker også. Nogle få kommandoer findes kun i !-formen; de er skrevet sådan nedenfor. Nogle korte aliaser (fx .rdy, .knife, .libadd) findes kun som punktum-kommandoer.
Argumenter i <vinkelparenteser> er påkrævede, argumenter i [firkantede parenteser] er valgfrie. Store og små bogstaver er ligegyldige i kommandonavne; argumenter som holdnavne beholder det, du skriver.
Hvor kommandoerne virker
Sektion kaldt “Hvor kommandoerne virker”| Fase / mode | Hvad spillerne gør der | Gå til |
|---|---|---|
| Overalt | Hjælp, version, admin-beskeder, baneskift | Overalt |
| Warmup og ready-check | Gør sig klar før kampen | Warmup |
| Map-veto | Ban og pick af baner | Veto |
| Knife-runde | Vinderen vælger side | Knife-runde |
| Live-kamp | Pauser, genspil af runder, coaching, overgivelse | Live-kamp |
| Practice mode | Spawns, bots, granater, lineups | Practice mode |
| Dryrun | Live-lignende runder uden en kamp | Dryrun |
| Serverkonsol / RCON | Loade kampe, panel-integration | Serverkonsol |
Rettigheder
Sektion kaldt “Rettigheder”| Betegnelse | Hvem har den |
|---|---|
| Player | Alle. |
| Config | @css/config (SourceMod-flag i). Kamp-admins. |
| Map/prac | @css/map eller @custom/prac (flag g). Kan skifte mode, men ikke styre en kørende kamp. |
| Map | Kun @css/map. Bruges af .map, .1v1, .wingman og .5v5. |
| Chat | @css/chat (flag j). |
| Root | @css/root, SteamID’er i MatchZys admins.json eller serverkonsollen. |
@css/root, SteamID’er i MatchZys admins.json og matchzy_everyone_is_admin true består alle tjek. CounterStrikeSharps command_overrides respekteres.
Overalt
Sektion kaldt “Overalt”| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.help |
Player | Viser de kommandoer, der giver mening i den nuværende fase (practice, warmup, live…). Også !matchhelp og !matchzyhelp. |
.mhelp |
Enhver admin | Chat: de admin-kommandoer, du kan bruge, grupperet efter kategori. Konsol: hele listen med et flueben pr. kommando og den rettighed, du mangler. |
.version |
Player | Viser CS2-build og MatchZy-version. Også !matchzy_version og !mikzy_version. |
.admin [besked] |
Player | Kun med matchzy_admin_call_enabled true. Skriver i kampens admin-ticket. Alle spillere i kampen ser beskeden og admins’ svar, så begge hold ser, hvad der er aftalt (fx en round restore). Skriv så tit du vil (én besked pr. matchzy_admin_call_cooldown sekunder). Også .calladmin. |
.report [besked] |
Player | En privat ticket: kun du og admins ser den. Linjen vises ikke i chatten. Til at reporte det andet hold. |
matchzy_admin_reply <thread_id|call_id|steamid64> <besked> |
Admin, RCON | Svarer på en ticket: alle i kampen ser svaret i kampens ticket, kun den, der reportede, ser svaret på en report. |
matchzy_admin_close <thread_id|call_id|steamid64> [besked] |
Admin, RCON | Lukker en ticket, med en valgfri sidste besked. Næste .admin åbner en ny. |
matchzy_test_event |
Config, RCON | Sender et test_event til remote log URL’en, så man kan tjekke, at panelet kan nås. |
!color <0-4> |
Player | Vælger din holdfarve på radaren og scoreboardet (0 blå, 1 grøn, 2 gul, 3 orange, 4 lilla). |
.asay <besked> |
Chat | Sender en meddelelse til hele chatten med admin-præfikset. .asay virker altid. |
.map <bane> |
Map | Skifter bane, før en kamp er startet. Tager mirage, de_mirage, et workshop-id, ws/<id> eller ws:<navn>. |
.1v1 [bane], .wingman [bane], .5v5 [bane] |
Map | Skifter serveren til 1v1, wingman (2v2) eller competitive (5v5), før en kamp er startet, og genindlæser banen eller skifter til den angivne bane. Også .2v2, .competitive og css_1v1 / css_wingman / css_5v5. |
.rmap |
Root | Genindlæser den nuværende bane. |
!asay-formen kan slås fra med matchzy_asay_console_enabled, hvis et andet admin-plugin bruger den.
Skift mode (admin)
Sektion kaldt “Skift mode (admin)”Disse starter en mode fra warmup eller fra en anden mode og afvises, når en kamp er startet. .match, .scrim, .prac og .sleep husker også moden på tværs af baneskift (matchzy_autostart_mode).
| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.match |
Map/prac | Match-mode: warmup og ready-check, derefter knife-runde og så live-kampen. |
.scrim .playout .po |
Map/prac | Scrim-mode: ingen knife-runde, og alle runder spilles (ingen tidlig sejr). Holdene opkaldes efter en spiller på hver side. |
.hill |
Map/prac | Hill-mode: som en kamp uden knife-runde, med hill.cfg. |
.prac .tactics .training |
Map/prac | Practice mode. Se Practice mode. |
.exitprac .noprac .exittraining |
Map/prac | Forlader practice og går tilbage til match-warmup. |
.dryrun [0-60] .dry |
Map/prac | Spiller normale runder med $16.000 og 6 sekunders freeze time. Tilføj antal sekunder (0 til 60) for en anden freeze time: .dryrun 15 giver 15 sekunder. Skriv .rr for at genstarte runden, eller .rr 15 for at genstarte med 15 sekunder. Se Dryrun. |
.warmup |
Config | Går tilbage til warmup (ikke når en kamp er startet, og ikke mens matchzy_warmup_enabled er slået fra). |
.sleep |
Map/prac | Hviletilstand til en tom server. |
Admin-menuer
Sektion kaldt “Admin-menuer”Kræver det valgfrie plugin CS2MenuManager. Uden det svarer de med en besked, og intet andet ændres.
| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.ma .matchadmin |
Config | Åbner admin-menuen (naviger med W S, vælg med E): sæt en kamp op, tving start, knife til/fra, genstart runde, stop kamp, pause og genoptag, skift mode. |
.matchsetup |
Config | Åbner en guide, der bygger en kamp (hold, seriens længde, baner, veto) og loader den. Se Admin-menuer. |
Eksempler
Sektion kaldt “Eksempler”.help vis kommandoerne til den nuværende fase.asay Kampen starter om 5 minutter.map de_mirage skift til Mirage.map anubis "de_" tilføjes, når navnet alene ikke er en bane.map 3070284539 load en workshop-bane efter id.map ws:aim_botz skift til en bane i serverens workshop-collection!color 2 gul holdfarve.scrim skift til scrim-modeWarmup og ready-check
Sektion kaldt “Warmup og ready-check”Før en kamp går live, gør spillerne sig klar. Hvor mange der skal være klar, står i Ready-systemet.
| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.ready .r .rdy .gaben |
Player | Markerer dig som klar. Et ping (midterste museknap) skifter også. Mens en live-kamp er pauset, stemmer .r i stedet for at genoptage. |
.unready .ur .notready .nr .urdy |
Player | Fortryder din klar-status. |
.readycheck .rc .rcheck |
Player | Viser, hvor mange der er klar, og hvor mange der stadig mangler. I en loadet kamp pr. hold: spillere på siden og klar-spillere i forhold til, hvad holdet skal have, de registrerede spillere, der mangler (loader stadig, står på Spectator eller er ikke på serveren), med navn, og hvem på siden der ikke har skrevet .ready. Virker også fra serverkonsollen / RCON. |
.forceready |
Player | Gør hele dit hold klar på én gang. Kun loadede match configs. |
.addreadytime <sekunder> |
Config | Giver holdene mere tid, før tidsgrænsen for ready-up (matchzy_forfeit_ready_timeout) udløber. Aldrig over den fulde grænse. |
.start .force .forcestart |
Config | Starter kampen nu og springer ready-check over. Ikke i practice eller dryrun. |
.readyrequired [n] .teamsize [n] |
Config | Sætter, hvor mange klare spillere der skal til (0 til 32). 0 = alle på serveren. Uden et tal vises den nuværende værdi. |
.knife .rk .kr .kniferound |
Config | Slår knife-runden til eller fra for denne kamp. Også !roundknife. Fra server- eller panelkonsollen: css_knife skifter den (også css_rk, css_kr, css_kniferound, css_roundknife). |
.friendlyfire .ffire .ff |
Config | Slår friendly fire til eller fra for den kommende kamp, scrim eller hill, før den starter. Gælder alle baner i serien. .ffire on, .ffire off eller .ffire nades vælger tilstanden; med nades skader kun HE og molotov/incendiary holdkammerater. I practice mode er .ff i stedet fast-forward. |
.team1 <navn> .ctname <navn> |
Config | Sætter navnet på holdet, der lige nu er CT. |
.team2 <navn> .tname <navn> |
Config | Sætter navnet på holdet, der lige nu er T. |
.whitelist |
Config | Slår whitelisten til eller fra (whitelist.cfg). Også !wl. |
.globalnades |
Config | Slår fælles lineups til eller fra: mens den er slået til, gemmes nye .savenade-lineups for alle i stedet for pr. spiller. |
.settings .configs .config |
Config | Viser de nuværende indstillinger for knife, match-mode og scrim. Også !options. |
.warmupbots [antal] |
Map/prac | Tilføjer bots at skyde på, mens I venter (standard 4, 1 til 10). De forsvinder selv, når knife-runden eller kampen starter. Kør igen for at fjerne dem. |
.coach [t|ct] |
Player | Bliv coach. Se Coaching. |
.forceready kræver også, at matchzy_allow_force_ready er slået til, og at der er nok spillere på dit hold: højst matchzy_forceready_max_missing (standard 1) færre end players_per_team, og mindst min_players_to_ready. Den bruges, når et hold vil starte uden en registreret spiller, der ikke er dukket op: med 4 af 5 registrerede spillere inde venter .ready alene, mens .forceready starter som 4. Et hold med kun 4 registreret har ikke brug for den; .ready er nok.
.addreadytime virker kun i en loadet kamp med en tidsgrænse for ready-up, og den resterende tid kan aldrig blive højere end den fulde grænse.
Eksempler
Sektion kaldt “Eksempler”.ready marker dig som klar.rc "4/10 klar, venter på 6".addreadytime 120 to minutter mere til ready-up.teamsize 5 5 klare spillere kræves.team1 Astralis navngiv CT-holdet.tname Team Vitality navngiv T-holdet (mellemrum er fint).warmupbots 6 seks aim-bots til warmupMap-veto
Sektion kaldt “Map-veto”Kører, når en match config med "skip_veto": false er loadet. MatchZy vælger én veto-kaptajn pr. hold, og chatten fortæller hvert hold, når det er deres tur. Kun den kaptajns kommandoer tæller.
| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.ban <bane> |
Kaptajnen, der har tur | Fjerner en bane fra puljen. |
.pick <bane> |
Kaptajnen, der har tur | Vælger en bane, der skal spilles. |
.ct / .t |
Kaptajnen, der har tur | Vælger startsiden på en bane, det andet hold har pickét. |
.skipveto .sv |
Config | Springer vetoet over og spiller banerne i listens rækkefølge. Ikke når kampen er startet. |
Eksempler
Sektion kaldt “Eksempler”.ban de_vertigo.pick de_inferno.ct start som CT på banen, det andet hold pickedeKnife-runde
Sektion kaldt “Knife-runde”| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.stay |
Vinderne af knife-runden | Bliv på jeres nuværende side og gå live. |
.switch .swap |
Vinderne af knife-runden | Byt side og gå live. |
.ct / .t |
Vinderne af knife-runden | Vælg en side ved navn (bliver eller bytter efter behov). |
Live-kamp
Sektion kaldt “Live-kamp”Spillere
Sektion kaldt “Spillere”| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.pause .p |
Player | Pauser kampen i næste freeze time (også i knife-runden). Begge hold skal genoptage. |
.unpause .up |
Player | Dit holds stemme for at genoptage. Spillet fortsætter, når begge hold har stemt. En pause, en admin har startet, kan kun hæves af en admin. .r virker også under en pause. |
.tech |
Player | Teknisk pause ved forbindelses- eller hardwareproblemer. Hvert hold får matchzy_max_tech_pauses_allowed pr. bane. |
.tac |
Player | Taktisk timeout fra dit holds timeout-budget. Chatten viser, hvor mange dit hold har tilbage. |
.stop |
Player | Stem for at spille den nuværende runde om fra start. En spiller fra hvert hold skal skrive den inden for 30 sekunder. |
!gg |
Player | Stem for at give op. Dit hold skal være mindst 6 runder bagud, og alle på holdet undtagen én skal stemme (alle på et hold med 2 eller færre). Kun kampe med én bane. |
.pause: afvises, mensmatchzy_allow_pauseer slået fra. Ermatchzy_use_pause_command_for_tactical_pauseslået til, kalder den i stedet en taktisk timeout..tech:matchzy_max_tech_pauses_allowed 0betyder ingen tekniske pauser, eller ubegrænset medmatchzy_tech_pause_mode 1. Som standard slutter en teknisk pause af sig selv eftermatchzy_tech_pause_durationsekunder. Medmatchzy_tech_pause_mode 1slutter den aldrig af sig selv, men efter den tid kan hvert hold genoptage alene..stop: krævermatchzy_stop_command_available. Medmatchzy_stop_command_no_damageafvises den, når nogen har skadet en modstander.
Coaching
Sektion kaldt “Coaching”| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.coach [t|ct] |
Player | Bliv coach for dit eget hold. Virker i warmup og freeze time, ikke i en live-runde eller i practice mode. |
.uncoach .play |
Coach | Gå tilbage til at spille. En spiller, der kun står som coach i match configen, kan ikke. |
.coach: uden en side bruges det hold, du står på; med en side skal det være dit eget. Coachen ser med fra en plads bag holdet i freeze time og dræbes lige før runden starter, så han ser runden som spectator. Med encoaches-liste i match configen kan kun de SteamID’er, der står på listen, coache det hold.
Mere under Coaching.
Admins
Sektion kaldt “Admins”| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.forcepause .fp |
Config | Admin-pause. Kun en admin kan hæve den. |
.forceunpause .fup |
Config | Hæver enhver pause med det samme. |
.restore <runde> |
Config | Sætter kampen tilbage til starten af den runde (score, penge, udstyr). Brug R-nummeret, som .backups viser. |
.restorelast .rl |
Config | Gendanner den forrige runde. |
.restorecurrent .rrestore .rr |
Config | Genstarter den nuværende runde fra start. Også !restartround. (I practice genstarter .rr i stedet practice-runden; i en dryrun genstarter den dryrun-runden, .rr 15 med 15 sekunders freeze time.) |
.backups .backup .backupmenu |
Config | Viser op til 10 backups af denne kamp, nyeste runde først, med score og !restore-kommandoen til hver. |
.recover [runde|fil] |
Config | Henter en afbrudt kamp tilbage (crash, genstart, reload): uden argument den nyeste backup af kampen, ellers et rundenummer eller en fil. |
!loadbackup <fil> |
Config | Gendanner en backup-fil ved navn (fra csgo/MatchZyDataBackup). Tager .json-navnet, .txt-navnet fra mp_backup_restore_load_file, et navn uden endelse, latest eller et rundenummer. Genopbygger kampen ud fra filen, også med baneskift, hvis det er nødvendigt. |
.listbackups [matchid] |
Config | Viser alle backups af en kamp. Uden et match-id bruges den nuværende kamp. |
.restart .abort |
Config | Sætter kampen tilbage til warmup. Ikke i practice eller dryrun. |
.stopmatch .endmatch .end .matchstop .forcestop .endgame .stopgame .endscrim .exitscrim |
Config | Stopper kampen og nulstiller den. Virker i opsætning, veto, warmup, knife og live. Kampen får et sluttidspunkt og ingen vinder i databasen. |
.forceend |
Config | Annullerer kampen (som get5_endmatch). Fra konsollen afslutter get5_endmatch team1 / team2 serien med det hold som vinder. |
.matchgg .surrender |
Config | Afslutter en live-kamp som en overgivelse. |
.autopause |
Root | Slår autopause (pause, når et hold mangler spillere) til eller fra. |
!autopause_minplayers <1-5> |
Root | Antal spillere et hold skal have, før autopause slår til. |
!autopause_delay <0-30> |
Root | Sekunder der ventes, før spillet genoptages, når begge hold er fulde igen. |
!autopause_status / !autopause_check |
Root | Viser autopause-indstillingerne / kører tjekket én gang nu. |
.restore-nummeret er antallet af runder, der allerede var spillet, da backuppen blev taget.
.backups uden for en live-kamp viser de 5 nyeste backup-filer på disken med et !loadbackup-tip, praktisk efter et servercrash.
Eksempler
Sektion kaldt “Eksempler”.pause pause i næste freeze time.tech teknisk pause.unpause dit holds stemme for at genoptage.stop begge hold skriver den for at spille runden om.coach coach det hold, du står på.coach ct det samme, mens du står på CT.restore 12 tilbage til runden efter 12 spillede runder (R12 i .backups).rl tilbage til starten af den forrige runde.backups vis backups med deres !restore-kommando!loadbackup matchzy_27_1_round05.json.listbackups 27 alle backups af kamp 27!autopause_minplayers 4Practice mode
Sektion kaldt “Practice mode”Alt her virker kun i practice mode (.prac). Ingen admin-rettigheder kræves, medmindre det står.
Hold og positioner
Sektion kaldt “Hold og positioner”| Kommando | Hvad den gør |
|---|---|
.ct / .t / .spec |
Skifter dit hold. Du respawner på den nye side, og det tæller ikke som et dødsfald. |
.fas .watchme .observeme |
Flytter alle andre spillere til spectator, så de kan se dig. Kun Map/prac-admins. |
.spawn <n> .sp <n> |
Teleporterer dig til dit holds konkurrence-spawn nummer N. .ctspawn <n> (.cts) / .tspawn <n> (.ts) vælger siden. |
.bestspawn / .worstspawn |
Teleporterer dig til spawnet nærmest / længst fra, hvor du står. Varianter pr. side: .bestctspawn, .besttspawn, .worstctspawn, .worsttspawn. |
.showspawns / .hidespawns |
Tegner en nummereret boks på gulvet ved hver konkurrence-spawn. Sigt på en og tryk E for at teleportere dertil. |
.savepos [navn] / .loadpos [navn] |
Gemmer din position og synsvinkel og teleporterer dig tilbage. Uden navn bruges én standardplads; med navn får du op til 32 pladser. Navne beholder bogstaver, tal, _ og -. |
.listpos / .delpos <navn> |
Viser / sletter dine navngivne positioner. |
.slp / .tlp / .dlp |
Gemmer / teleporterer til / sletter din gemte position (samme plads som .savepos / .loadpos uden navn). Efter en død respawner du på denne position. |
| Kommando | Hvad den gør |
|---|---|
.bot |
Spawner en bot på det andet hold, hvor du står, og kigger samme vej som dig. .tbot / .ctbot vælger holdet. |
.crouchbot .cbot |
Det samme, men på hug. .tcrouchbot / .ctcrouchbot vælger holdet. Også !duckbot. |
.boost / .crouchboost .cboost |
Spawner en bot og sætter dig på dens hoved, til boost-spots. Også !duckboost. |
.nobot .nb .removebot .kickbot .unbot |
Fjerner den bot, der er nærmest dig. |
.dismiss |
Fjerner den bot, du sigter på. |
.dismissall |
Fjerner alle practice-bots (som .clearbots). |
.kevlar |
Slår kevlar (uden hjelm) til/fra på den bot, du sigter på. Bevares, når botten respawner. |
.armor |
Slår kevlar + hjelm til/fra på den bot, du sigter på. Bevares, når botten respawner. |
.botgun <våben> |
Giver den bot, du sigter på, et våben (ak47, awp, m4a1s, deagle, …) i stedet for dens våben i samme slot. Bevares, når botten respawner. |
.runboost |
Sætter dig på den bot, du sigter på; botten løber så med dine W/A/S/D (Shift går). Hop af for at booste. Slutter med .runboost igen, eller når du lander et andet sted; botten går tilbage til sin plads. |
.rec .record |
Optager dine bevægelser og granatkast (op til 60 s). Du er frosset i en 3 sekunders nedtælling først. Stop med .rec igen, .stoprecord, dobbelt højreklik eller Shift+E. |
.stoprecord |
Stopper din .rec-, .stratrec- eller .stratslot-optagelse. Dobbelt højreklik eller Shift+E gør det samme, mens du optager. |
.replay .play [t|ct] [loop] |
En bot går din sidste optagede rute og kaster de samme granater. .replay stop afslutter den. |
.saverec <navn> / .loadrec <navn> / .listrec / .delrec <navn> / .showrec |
Gem optagede ruter pr. bane; .showrec tegner din rute, kun for dig. |
.stratrec |
Optager en strategi: hver levende spiller på dit hold er en rolle. Alle fryses i en 3 sekunders nedtælling, og så optages alle fra samme øjeblik (op til 120 s). Kør igen (eller .stoprecord) for at stoppe. |
.strat [navn] [me <rolle>] |
Afspiller den sidst optagede (eller en gemt) strategi: én bot pr. rolle, alle starter samtidig efter en 3 sekunders nedtælling. me 2 lader dig selv spille rolle 2. .strat stop afslutter og fjerner bots. |
.savestrat <navn> / .liststrat / .delstrat <navn> |
Gem strategier pr. bane (strats/<map>.json). |
.createstrat <navn> |
Opretter en tom strategi for dit hold, som fyldes ét slot ad gangen. |
.stratslot <navn> <1-5> |
Optager ét slot af strategien alene: bots spiller dens andre optagede slots samtidig, efter samme 3 sekunders nedtælling, så du kan time din del mod dem. Optages et slot igen, erstattes det. |
.playgroup <navn> |
Samme som .strat <navn>. |
.strats |
Menu: vælg en strategi, start eller stop afspilning, optag, spil eller ryd hvert slot, slet den. |
| .nobots .nbots .nbs .nbts .kbots .kickbots .clearbots .removebots | Fjerner alle practice-bots. |
| .savebotpos <navn> .sbp <navn> | Gemmer, hvor du står (og om du er på hug), som et navngivet bot-spot på denne bane. |
| .loadbotpos [navn] .lbp [navn] | Spawner en bot på et gemt spot (det navn, der passer bedst). Uden navn spawnes alle gemte spots på banen, så en hel opstilling kommer tilbage med én kommando. |
| .listbotpos .listbp | Viser de gemte bot-spots på denne bane. |
| .delbotpos <navn> .dbp <navn> | Sletter et gemt bot-spot. |
| .showbotpos .showbp | Viser markører for gemte bot-spots. |
| .botjiggle | Bots strafer til venstre og højre, til peek- og aim-træning. Kør igen for at stoppe. Bredde: matchzy_botjiggle_range. |
| .botjigglerange <units> | Sætter bredden for .botjiggle (1-200) uden at rette i cfg’en. |
| .botjigglerandom | Kun en tilfældig halvdel af bots jiggler; resten står stille. Nyt valg ved hver .startround. |
| .kicklastbot | Fjerner den senest tilføjede bot. |
| .botshoot | Bots skyder igen: de bliver på deres plads, vender sig mod den nærmeste fjende de kan se og skyder efter reaktionstiden. Smokes blokerer deres udsyn. Bots mister deres granater, mens det er slået til. Kør igen for at stoppe. |
| .botreactiontime <0-1000> | Millisekunder fra en bot ser dig, til den skyder. Standard 500. |
| .botrespawn | Slår bot-respawn fra / til (til som standard). Når det er slået fra, forbliver en død bot død indtil .startround eller .botrespawn. |
| .botlifereg | Bots heler tilbage til 100 HP. Fra som standard. |
| .botspawn <navn> | Tilføjer pladsen, du står på (side, synsretning, hug), til en navngivet bot-spawn-pulje for denne bane. Kør den på flere pladser med samme navn. |
| .placebot <antal> <navn> | Fjerner de nuværende bots og placerer så mange bots på tilfældige, forskellige pladser fra puljen. |
| .placenewbot <antal> <navn> | Samme, men beholder de bots, du allerede har. |
| .listbotspawn / .delbotspawn <navn> | Viser / sletter bot-spawn-puljerne på denne bane. |
| .showbotspawn | Grønne bokse på alle gemte pladser i puljerne. Stil dig i en boks og tryk E for at slette pladsen. Kør igen for at skjule. |
| .startround | En frisk runde til retake- og execute-træning: rydder kastet utility, respawner de døde, sætter hver spiller på en anden tilfældig spawn på sin side, sætter bots tilbage på deres plads med fuldt liv og fryser alle i 5 sekunder med nedtælling. |
Granathistorik og rethrow
Sektion kaldt “Granathistorik og rethrow”Hver granat, du kaster, gemmes (position, synsvinkel, hvordan den blev kastet). Historikken er nummereret fra 1 (ældste).
| Kommando | Hvad den gør |
|---|---|
.last |
Teleporterer dig til, hvor du kastede din sidste granat, med den granat i hånden. |
.back [n] |
Går tilbage gennem din historik: første .back går til din nyeste granat, hver ny .back én ældre. .back 3 hopper til nummer 3. |
.rethrow .rt .throw |
Kaster din sidste granat igen fra samme sted, uden at du flytter dig. |
.grt .globalrethrow |
Kaster den sidste granat fra alle spillere igen på én gang, så I kan se en hel holdudførelse. Kun Map/prac-admins. |
.throwsmoke / .throwflash / .thrownade / .throwmolotov / .throwdecoy |
Kaster din sidste granat af den type igen. |
.throwindex <n...> .throwidx |
Kaster en eller flere numre fra historikken. |
.lastindex |
Viser nummeret på din sidste granat i historikken. |
.delay <sekunder> |
Lægger en forsinkelse på din sidste granat, når den kastes igen (til timing af udførelser med .grt). .delay 0 fjerner den. |
.wipe .clearnades |
Rydder din kastehistorik. |
.timer |
Stopur: skriv én gang for at starte, igen for at stoppe. |
Kommandoerne til rethrow pr. type virker også som .rethrowsmoke, .rethrowflash, .rethrownade (.throwgrenade, .rethrowgrenade), .rethrowmolotov og .rethrowdecoy.
Gemte lineups og granatbiblioteket
Sektion kaldt “Gemte lineups og granatbiblioteket”| Kommando | Hvad den gør |
|---|---|
.savenade <navn> [kast] [kommentar] .sn |
Gemmer dit nuværende lineup med en valgfri kastemåde og kommentar. Op til 500 pr. spiller. |
.loadnade <navn> .ln |
Teleporterer dig til et gemt lineup med granaten i hånden. Det navn, der passer bedst, bruges. .ln #3 loader efter nummeret fra .listnades. |
.listnades [filter] .lin |
Nummereret liste over dine lineups og de fælles på denne bane. Med et filter kun navne, der indeholder det. |
.delnade <navn> [navn2...] .dn .deletenade |
Sletter lineups på denne bane. Flere på én gang, eller all for alle dine lineups på banen. |
.importnade <navn> <x> <y> <z> <pitch> <yaw> <roll> |
Importerer et lineup ud fra en position og synsvinkel (fx kopieret fra getpos). Også !in. |
.mynades |
Hvor mange lineups du har gemt. |
.nades |
Menu til at gennemse lineups efter granattype og loade et (kræver CS2MenuManager). |
.shownades [filter] / .hidenades |
Farvede markører med navne ved alle lineups på banen, plus en lysende granatmodel, du kan se gennem vægge. Sigt på en og tryk E for at loade den. Et filter begrænser, hvad du ser: smoke, flash, he, molly, decoy, mine, global eller tekst fra navn eller beskrivelse (.shownades jungle). .shownades all viser alle igen. |
.liblist |
Viser det fælles lineup-bibliotek for denne bane. |
.libadd <navn> / .libremove <navn> |
Config-admins: tilføj et af dine lineups på denne bane til det fælles bibliotek, eller fjern et. |
.savenade: kastemåden (normal,jump/jt,run,walk,crouch/duck) vises på markøren; alt efter den er en kommentar..shownades: tryk F (eller.nadetoggle) for at skifte mellem lineups på samme sted. Bind det medbind g "css_shownades".
Utility og visning
Sektion kaldt “Utility og visning”| Kommando | Hvad den gør |
|---|---|
.cleanup .clear |
Fjerner al utility på banen: smokes, ild og granater i luften. Fjerner også blod og skudhuller for alle. |
.autoclear |
Hver ny detonation fjerner den ældre utility, så du kun ser det seneste resultat. |
.landmarker .lm |
Markerer stedet, hvor hver granat detonerede. |
.arc .traceline |
Tegner flyvebanen for kastede granater i verden. |
.traj .pip .cam .nadecam .previewnade .nadepreview |
Billede-i-billede-kamera, der følger din granat. |
.impacts |
Slår markører for kugleskud fra / til for dig. Slået til som standard. |
.noflash .noblind |
Flashbangs blænder dig ikke. |
.flashtest .ft |
Skriver, hvor længe du var blændet, hver gang du bliver flashet. |
.blind |
Kaster en flashbang i hovedet på dig, til træning af reaktion på pop-flashes. |
.god |
Du tager ingen skade. Skriv igen for at slå det fra. |
.expire |
Smokes og molotovs udløber ikke: en smoke fornys på stedet, før den forsvinder, og ild bliver ved med at brænde (for ild startet efter du slog det til). Skriv igen for at slå det fra. |
.smoketimer |
Spawn-smoke-timer, slået til som standard: efter en spawn-teleport (E på en spawn-markør, .spawn, .ctspawn, .tspawn) starter et ur ved din første bevægelse, hop eller skud, og hver smoke du kaster viser, hvornår den blev kastet og poppede (med flyvetid) efter starten. Skriv det for at slå det fra eller til for dig. |
.coloredsmokes |
Slår farvede smokes (holdfarve) til eller fra; samme som matchzy_smoke_color_enabled. |
.xray |
Alle spillere og bots lyser gennem vægge (T orange, CT blå). For alle på serveren. Skriv igen for at slå det fra. |
.liferegon |
Slår din egen livsregenerering fra / til. Til som standard, så du ikke kan dø; slå den fra for at træne mod .botshoot-bots. |
.allliferegon <true|false> |
Livsregenerering for alle spillere, også dem der kommer senere. |
.solid |
Skifter, om holdkammerater blokerer hinanden. |
.ff .fastforward |
Spoler tiden frem i 10 sekunder (vent smokes og ild af). Spillerne er frosset imens. Uden for practice slår .ff i stedet friendly fire til/fra (se .friendlyfire). |
.break |
Smadrer alt glas, døre og objekter, der kan gå i stykker. |
.breakrestore .nobreak .repair |
Genskaber alt, .break har ødelagt. |
.rs .rr |
Genstarter practice-runden for alle. Kun Map/prac-admins. |
Eksempler
Sektion kaldt “Eksempler”.spawn 3 dit holds spawn 3.ctspawn 1 CT-spawn 1.savepos ramp gem dette sted som "ramp".loadpos ramp tilbage til "ramp".ctbot CT-bot, hvor du står.savebotpos apps_close gem et bot-spot.lbp spawn alle gemte bot-spots på banen.back til din nyeste granat; igen for den før.back 3 til nummer 3 i historikken.throwindex 2 4 5 kast nummer 2, 4 og 5 samtidig.delay 1.5 din sidste granat venter 1,5 s ved rethrow.savenade ctsmoke jump fra T-spawn, sigt på antennen.ln ctsmoke load den med smoken i hånden.ln #3 load lineup 3 fra .listnades.listnades mid kun lineups med "mid" i navnet.delnade ctsmoke window slet to lineups.importnade xbox -301.5 -1340.2 -160.0 -31.6 98.9 0.0.libadd ctsmoke del det i biblioteket (Config-admins)Dryrun
Sektion kaldt “Dryrun”En dryrun spiller normale runder med $16.000 og 6 sekunders freeze time (købetid og rundeur som i en kamp) uden en kamp, til at øve udførelser med dit hold eller bots. Den kører, indtil en admin stopper den.
| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.dryrun .dry |
Map/prac | Starter en dryrun, eller genstarter den med et rent scoreboard. Ikke når en kamp er startet. |
.exitdry .exitdryrun .stopdry .enddry |
Map/prac | Stopper dryrunnen og går tilbage til match-warmup. |
Værktøjer til coach-pladser
Sektion kaldt “Værktøjer til coach-pladser”Til admins, der finjusterer, hvor coaches står på en bane.
| Kommando | Hvem | Hvad den gør |
|---|---|---|
.showcoachspawns |
Config | Viser coach-pladsen for begge sider (blå CT, orange T). |
.savecoachspawn [t|ct] |
Config | Gemmer din position og synsvinkel som banens coach-plads. Uden side bruges det hold, du står på. |
.listcoachspawns / .clearcoachspawns |
Config | Viser / fjerner de gemte coach-pladser på denne bane. |
.coachtest |
Map/prac | Placerer dig som en coach på din side lige nu. Kør igen for at slippe. |
Eksempler
Sektion kaldt “Eksempler”.savecoachspawn ct gem CT-coach-pladsen, hvor du står.showcoachspawns tjek begge pladser.coachtest prøv pladsen, som en coach ser denServerkonsol
Sektion kaldt “Serverkonsol”Køres fra serverkonsollen, RCON eller et panel. Spillere kan ikke bruge dem.
| Kommando | Hvad den gør |
|---|---|
matchzy_loadmatch <fil> |
Loader en match config-fil (sti i forhold til csgo/). Afvises, mens en anden kamp er loadet. |
matchzy_loadmatch_url <url> [header] [værdi] |
Loader en match config fra en URL, evt. med én HTTP-header (sendes kun, når både headernavn og værdi er angivet). Alias get5_loadmatch_url. |
matchzy_validate_match <fil|url> [header] [værdi] |
Tjekker en match config uden at loade den (også mens en kamp kører): om den kan loades, holdene, holdstørrelsen, banerne og den ready-up, den giver, og load-advarslerne. En fil svarer med det samme (også over RCON); en URL svarer efter download i konsollen og loggen. |
matchzy_addplayer <steamid64> <team1|team2|spec> "<navn>" |
Tilføjer en spiller til den loadede kamp. Ikke i halvlegen. Alias get5_addplayer. |
matchzy_removeplayer <steamid64> |
Fjerner en spiller fra den loadede kamp. Ikke i halvlegen. Alias get5_removeplayer. |
matchzy_add_ready_time <sekunder> |
Det samme som .addreadytime. Alias get5_add_ready_time. |
matchzy_loadbackup <fil> |
Gendanner en backup af en runde (.json- eller .txt-navn, latest eller et rundenummer). Aliaser get5_loadbackup, css_loadbackup. |
matchzy_recover [runde|fil] |
Gendanner den afbrudte kamp: dens nyeste backup eller den angivne runde eller fil. Alias css_recover. |
matchzy_listbackups [matchid] |
Viser backups. Aliaser get5_listbackups, css_listbackups. |
get5_endmatch [team1|team2] |
Annullerer kampen, eller afslutter serien med det angivne hold som vinder (som i Get5). Det samme som css_forceend. |
get5_status / get5_web_available |
Statussvar til Get5-paneler. |
matchzy_version |
Versionsinfo. Aliaser mikzy_version, css_matchzy_version, css_mikzy_version, css_version. |
De fleste admin-kommandoer fra chatten virker også fra konsollen i deres css_-form (fx css_forcepause, css_restore 12, css_start), og konsollen består alle rettighedstjek.
Eksempler
Sektion kaldt “Eksempler”matchzy_loadmatch cfg/MatchZy/match.jsonmatchzy_loadmatch_url "https://panel.example/match.json"matchzy_loadmatch_url "https://panel.example/match.json" "Authorization" "Bearer <token>"matchzy_addplayer 76561198000000001 team1 "PlayerOne"matchzy_removeplayer 76561198000000001matchzy_add_ready_time 300matchzy_loadbackup matchzy_27_1_round05.jsonget5_endmatch team2 afslut serien med team2 som vindercss_asay Serveren genstarter efter denne baneIndstillinger, der kan sættes fra konsollen, står under Konfiguration.