Gå til indhold

Coaching

En coach er en del af et hold, men spiller ikke. I denne fork står coachen på en udsigtsplads bag holdet i freeze time (til den taktiske snak), er usynlig og kan ikke tage skade, og dræbes til allersidst i freeze time, så de ser runden som spectator. Coachen har ingen penge, beholder aldrig bomben, og deres linje på scoreboardet bliver på 0. Coachen hører til holdet, ikke siden: efter halvleg følger de holdet over på den anden side.

Reglerne afhænger af, om match configen giver holdet en coaches-liste.

Situation Hvem kan skrive .coach for holdet
Ingen kamp loadet (pug, scrim) Alle på holdets side.
Match config, hold uden coaches Spillere på holdets players-liste, mens de står på holdets side. Med matchzy_coach_listed_only true: ingen.
Match config, hold med coaches Kun SteamID’erne på holdets coaches-liste.
Altid Aldrig modstanderholdet. At være admin giver ingen undtagelse.
matchzy_coach_enabled false Ingen (heller ikke coaches på listen).
  • .coach virker kun for det hold, du står på.
  • .coach virker i warmup og freeze time, ikke midt i en live-runde.
  • .uncoach går tilbage til at spille (ikke for en coach, der kun står på coaches-listen).
  • En person, der ikke står på nogen liste i en loadet kamp, flyttes til Spectator og kan ikke være coach, heller ikke admins. Skal en admin kunne coache, så sæt hans SteamID på holdets players eller coaches.

Skriv coaches pr. hold på samme måde som spillere (et objekt med SteamID64 som nøgle, eller en liste af SteamID64’er):

{
"matchid": 1001,
"num_maps": 1,
"maplist": ["de_inferno"],
"map_sides": ["team1_ct"],
"players_per_team": 5,
"min_players_to_ready": 5,
"team1": {
"id": "100",
"name": "Team A",
"players": {
"76561198000000001": "Player1",
"76561198000000002": "Player2",
"76561198000000003": "Player3",
"76561198000000004": "Player4",
"76561198000000005": "Player5",
"76561198000000006": "Substitute1"
},
"coaches": { "76561198000000009": "CoachA" }
},
"team2": {
"id": "200",
"name": "Team B",
"players": {
"76561198000000011": "Player1",
"76561198000000012": "Player2",
"76561198000000013": "Player3",
"76561198000000014": "Player4",
"76561198000000015": "Player5"
},
"coaches": ["76561198000000019"]
},
"spectators": {
"players": { "76561198000000099": "Caster" }
}
}

Hvad det gør:

  • CoachA vælger Team A’s side i holdmenuen (den eneste side, han må vælge) og bliver automatisk holdets coach. Kun CoachA kan coache Team A; Team A’s spillere (også Substitute1) kan ikke skrive .coach.
  • Spilleren med SteamID ...019 er Team B’s coach (listeformen virker på samme måde).
  • Coaches på listen må joine, også med matchzy_kick_when_no_match_loaded, tæller ikke med i players_per_team eller ready-check og skal ikke skrive .ready.
  • Fjern et holds coaches-liste, hvis holdets spillere i stedet skal kunne coache.

Ingenting. Coachen tager ikke et konkurrence-spawn, så de fem spillere spawner altid på de normale pladser. Coachen har ingen holdfarve, vises ikke i killfeeden, når han fjernes til sidst i freeze time, og går aldrig forbi Spectator-holdet.

matchzy_coaching_mode Plads
1 (standard) Håndplaceret plads fra spawns/coach/<bane>.json, når banen har en, ellers beregnet.
2 Altid beregnet: bag holdet med frit udsyn, tjekket mod vægge og gulve, med et kamera ovenfra som sidste udvej.

Håndplacerede pladser følger med til ancient, ancient_night, anubis, cache, dust2, inferno, mirage, nuke, overpass, train og vertigo. Admins kan justere en bane i spillet:

  1. .coachtest placerer dig som en coach lige nu (kør igen for at slippe).
  2. .showcoachspawns viser begge siders pladser.
  3. Stil dig, hvor coachen skal stå, kig den rigtige vej, og skriv .savecoachspawn t eller .savecoachspawn ct.